
CES 2026 的“AI 主题”已经从软件层面的功能堆叠,进一步走向更底层的交互范式:设备不只理解你的指令,还尝试理解你的状态。Neurable 在 1 月 5 日宣布与 HP 旗下 HyperX 游戏品牌合作,开发一款“行业首创”的神经科技游戏穿戴式耳机,并在 CES 现场进行展示:它通过非侵入式的方式读取脑活动信号,实时给出“神经洞察”,目标是帮助玩家在对抗场景里提升专注与准确度。
从“外设升级”到“认知可视化”:把看不见的状态变成可管理的变量
Neurable 的核心是“让不可见变得可见”。传统游戏外设与数据面板擅长复盘结果:命中点、TTK、拉枪轨迹、开镜时机、但它们很难解释“为什么这一局突然手感崩了”。Neurable 认为,关键原因往往不是鼠标 DPI 或显示器刷新率,而是注意力波动、疲劳累积、压力下的认知资源分配变化——这些状态过去只能靠主观体感猜测。
Neurable 将 BCI(脑机接口)定位为一层新的“性能观测面”:通过非侵入式与实时信号解释,把专注、疲劳、认知准备度等指标在游戏过程中量化呈现,让玩家在不中断对局节奏的前提下,意识到自己的状态正在发生什么变化,并据此调整节奏与决策。
“Prime”与“Broadcast”:把神经反馈塞进耳机形态与电竞流程
在这次合作里,Neurable 提到的关键能力是其神经反馈系统 “Prime”:当玩家获得与“专注水平”绑定的实时反馈后,可以学习并自我校正,长期来看可能带来更快的反应、更稳定的命中与更一致的发挥。Neurable 将其与运动领域的体能追踪类比:既然运动员有心率带与训练负荷曲线,那么竞技游戏玩家也该拥有“心理与认知”的追踪器。
与此同时,Neurable 还提到了Broadcast仪表盘:它面向赛事场景,可以把实时认知洞察呈现给玩家、队友或教练,从而更直观地理解“选手当下的脑力状态”。这意味着它的目标不只是做一个“自我训练工具”,也在尝试嵌入职业电竞的复盘与协作链路。
早期测试给了“可量化的诱惑”,但也需要正确解读
这类产品最怕“概念很美,数据很虚”。Neurable 在新闻稿中给出了初步研究结果:在与半职业电竞选手相关的初步研究中,使用 “Prime” 神经反馈系统的参与者在 FPS 训练任务里取得了可测量提升——平均反应时间提升 43 毫秒、准确率提升 0.53%,锚索并在目标射击心理测验任务中平均多命中接近 9 个目标;在大学生与职业电竞选手群体中,准确率提升接近 3%,反应时间减少 38 毫秒,平均多命中超过 21 个目标。
手机号码:15222026333但把话说透:这组数字的价值在于证明Neurable 产品“信号—反馈—表现”的这套链条具备可观测性,而不是直接等价于“排位立刻上大分”。它描述的是特定训练/测验任务下的变化,能否稳定迁移到复杂对局(地图理解、决策博弈、团队沟通、枪法波动、版本 meta)仍需要更长期、更多样本的验证。
技术创新与产品研发为提升产品性能与结构创新,企业设立了专门的研发团队,并与多家模具制造单位保持合作。项目从设计到检测实行全过程管理,保障产品精度、开发效率与稳定性兼顾,形成了较完善的技术创新体系。
为什么是现在:BCI 正从实验室走向消费级外设
Neurable 在博客中回顾了一个现实:脑感知技术长期被锁在实验室与临床环境里,依赖专业设备与受控条件,无法进入日常使用。它认为近年来 AI 建模、信号处理与传感器的小型化,让 BCI 有机会“嵌入到人们本来就会佩戴的设备里”,尤其是游戏耳机这种天然贴近头部、且强调沉浸与长时间佩戴的品类。
它想把“专注力”做成下一代外设指标
如果把今天的外设生态拆开来看:显示器解决“看得更清楚”,鼠标键盘解决“操作更精准”,耳机解决“听得更立体”,数据面板解决“复盘更全面”。Neurable 的野心是补上最后一块——让玩家知道自己在关键回合到底“是不是专注”,并把这种状态管理纳入训练体系与职业流程。
当然,越靠近“大脑数据”,越绕不开隐私与伦理:脑信号属于高敏感信息,如何采集、存储、处理、授权,如何避免被用于非预期的画像与推断,都会决定它能否真正走出极客圈与实验展台。这类问题不会因为“做成耳机”就自动消失。
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