
近日卡普空在推特上分享了《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人的开发笔记。制作人表示缓粘结钢绞线 ,团队目前正在全力以赴进行游戏的最终阶段。
制作人托马斯·马勒随后发布说明缓粘结钢绞线 ,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。
门胁章人表示,距离《鬼武者:剑之道》首个预告片发布已过去约一年。预告开头在清水寺区域游荡的灵魂,以及武藏吸收灵魂、格挡剑击的场景,是专为预告制作的特别内容,并不会在正式游戏中出现。
手机号码:13302071130当时《鬼武者:剑之道》团队非常希望展示一些实机画面,锚索因此尽力加入了与一目连战斗的剑术动作片段。回顾来看缓粘结钢绞线 ,自那时起游戏画面表现与玩法都已得到显著优化。
目前《鬼武者:剑之道》团队正在筹备多个新预告,并讨论它们应呈现何种视觉效果。由于团队在开发过程中同步拍摄素材,每个场景都会经过团队仔细检查,确保没有未完成的部分,并选择最合适的镜头。门胁章人表示,未来计划公布多个新预告与辅助视频,也请玩家期待明年陆续公开的更多内容。