
近日本网友又初始讨论个老问题海北预应力缓粘结钢绞线。
为什么这样多手游、动画、游戏里的女角,大腿上齐绑着圈带子?
就那种贴着大腿勒出点肉感的“腿环”,你确定见过况兼见得不少。
有个日本网友发了句吐槽,玩忽是为什么手游女主角老心爱在大腿绑个带子?这玩意到底是什么?
看起来像个随口衔恨,但指摘区的大部分东说念主发现我方也不知说念。
有东说念主说是防碍,有东说念主说是计策装备,还有东说念骨干脆承认从来没念念过它有什么用,但即是合计该有。
嗅觉这即是种仍是被默许理的视觉,但逻辑上说欠亨的缱绻。
指摘区很快就有东说念主初始“考古”。
有东说念主提到8090年代的作品就仍是出现肖似缱绻;
再往后,还有东说念主提到《光之好意思青娥》里也出现过
老作品《昂天神Escalayer》工夫就仍是存在
游戏《噬神者2》里也有肖似设定
也即是说,这是几十年以来的老传统,只不外咫尺用得相通了。
若黑白要找个“曾司理”的开头,其实是有的。
常见的种说法是,腿环初是“刀兵佩带安装”,比如在裙子底下固定小刀、飞镖,用来绑手枪(肖似大腿枪套),给刺客、特工类角隐讳装备,这点在好多作品里齐能对得上。
像是十六夜咲夜即是用腿环来固定短刀飞镖
神崎·H·亚里亚界限枪的地
还有东说念主联念念到《鲁邦三世》里的峰不二子,她的经典造型里,就有大腿枪套的影子,从这个角度看腿环底本是有“”的。
但咫尺的腿环早就不干这些事了,你去看咫尺的手游角缱绻莫得刀兵挂在上头,不和一稔结构伙同,以致连示意齐莫得,那它存在的意旨就仅仅视觉果。
勒出大腿肉感来强调腿部弧线,锚索在“对域”隔邻加多档次,提供点点“拘谨感”的示意。
说白了,这个腿环即是让腿看起来“雅瞻念”,以致“感”。
像是《崩坏3》这款作品里就有粗略40多个角皮肤包含了腿环这元素。
因为腿是二次元雄厚的“审好意思输出位”。
尤其是女角缱绻里长袜对域即是辨识度,若是再加条腿环那视觉档次径直拉满。
况兼腿环不会调动角设定,却能赫然调动“不雅感”,不像换一稔、校正型那么激进,但能暗暗把角往“感点”的向,这对生意作品来说格外合算。
肖似的例子在二次元有好多好多,像是眼镜从概念器具酿成“属标签”,带从服装配件酿成“制服标记”,护腕从拓荒装备酿成“热秀丽”。
回到初阿谁问题,腿环到底是什么?
若是你非要庄重回复,不错说早期是刀兵绑定安装,其后演酿成前卫/感配件,咫尺基本是纯视觉标记。
天津市瑞通预应力钢绞线有限公司是以你下次再看得手游角大腿上的那条带子,不错宽心了。
它不是计策装备,也不是隐讳机关,不是什么玄机设定,它即是条为了让你多看眼的带子。
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