自从《天国:拯救 2》在 TGA(The Game Awards)颁奖典礼上空手而归后,许多粉丝将赌注押在了 Steam 大奖上。毕竟,那是通过社区投票选出的,所以绝对不可能被冷落……对吧?
该作获得了“年度最佳游戏”和“杰出剧情游戏奖”的提名,确实很有机会。但 Warhorse Studios 再次颗粒无收。“我们又被抢劫了,”用户 u/Velkoadmiral 宣称。“他们是在耍我们吗?”
手机号码:13302071130他们还抢走了银币,我的大人。
公平地说,这条帖子显然带有开玩笑的成分,而且 Reddit 上的评论比互联网其他地方要优雅得多。像 u/KillerBullet 这样的粉丝承认“《天国:拯救》不是那种能拿奖的游戏”,并认为它“太硬核了,无法吸引大众”,而另一些人,如 u/The_Last_Hildryn_Main,则将其与早期的 FromSoftware 游戏相类比——对小众受众有巨大吸引力,但会让普通玩家望而却步。
考虑到这一点,正如 u/HighKingOfGondor 所说,“[在 TGA] 获得年度最佳游戏提名本身就是不可思议的。它击败了几款优秀的游戏,并赢得了庞大的粉丝群。《天国:拯救 2》表现得非常出色!”
“大多数玩家都是注意力集中的休闲玩家”:《天国:拯救 2》粉丝群的丑陋一面天国:拯救2
要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏,或者喜欢玩法简单直接的RPG,那《天国:拯救2》肯定不适合你,游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里,按照自己的想法扮演角色,体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈,那《天国:拯救2》营造的中世纪沉浸感,基本上没有别的游戏能比得上。
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然而不幸的是,扫一眼 Steam 论坛就能看到社区中丑陋的一面,他们对仅仅获得提名远不满足。
“我只能厌恶地看着今年那些从《天国:拯救》手中夺走奖项的赢家,”Horschtele 评论道。
“我可以有把握地说,这些奖项完全是被操纵的,”Sans Blague 宣称。“一切都关乎金钱和伪人气,他们不重视真正的内涵。”
“《Dispatch》赢得杰出剧情游戏奖就说明了一切,”Chad Miyazaki 写道。“你根本不应该理会这些东西。”
没拿到奖绝对令人困惑,这款游戏在很多方面都很棒,钢绞线厂家然而《空洞骑士》却拿到了年度最佳游戏。我简直不敢相信。—— Sans Blague
空洞骑士
《空洞骑士》是极富欺骗性的,身为一个游戏老司机,你的确可以将自己在《超级银河战士》、《恶魔城:月下夜想曲》和黑魂系列中积攒的经验套用在这款游戏身上,但如果你天真地认为自己就此可以将《空洞骑士》一眼看穿,那你就错了。
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“去他的休闲玩家,首先《天国:拯救 2》在 TGA 没拿到年度最佳 RPG 就够糟糕了,现在连 Steam 大奖的杰出剧情奖都没拿到,这说明大众审美堪忧,”AuzzieDonkey 说道。“这就是为什么 [游戏行业] 在过去十年变成了现在这个样子。”
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“我们应该以热情分享对《天国:拯救 2》的热爱,而不是仇恨”这种毒性也蔓延到了 Reddit 子版块和 X 上,但遭到了社区的抵制,尤其是当粉丝试图贬低《Dispatch》、《丝之歌》和《写在星辰间:远征 33》等其他游戏的胜利时。看看 u/dogstancey 的帖子,这是一个慷慨激昂的呼吁,要求摒弃因《天国:拯救 2》失利而产生的尖酸刻薄。
“我们正在变得具有攻击性,而我们的主角亨利不会希望看到这样,”u/dogstancey 争辩道。“我明白《天国:拯救 2》是一部杰作,在我玩完《远征 33》之前它也是我心中的年度最佳。我理解在 TGA 连最佳 RPG 都没拿到,甚至现在在纯社区投票的 Steam 大奖中也一无所获的愤怒。《天国:拯救》系列是献给中世纪历史爱好者的一封情书,尤其是那些喜欢康威尔这类书籍的人。”
“这就是为什么我想表达长治预应力钢绞线价格,这种因为没拿奖而产生的毒性只会把其他人从这款游戏中推开。我不喜欢很多‘亨利’在网上和人吵架,而不是保持开放的心态。仅仅因为《天国:拯救 2》没有赢得大奖,并不意味着它就不再是杰作……我们应该以包容和热情分享对《天国:拯救 2》的热爱,而不是仇恨和残酷。”
天国:拯救 IIRPG动作冒险开放世界平台OpenCritic 评分媒体平均分:89/100媒体推荐率:95%发售日期2025年2月4日ESRB 分级成人 17+ / 酒精使用、血腥暴力、性内容、粗俗语言、激烈暴力、局部裸露开发商Warhorse Studios发行商Deep Silver12 张图片游玩平台数字版引擎CryEngine类型RPG, 动作冒险, 开放世界