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被玩家称为“二次元类魂”的《噬血代码》即将迎来正统续作。近日,IGN发布了《噬血代码2》(Code Vein 2)的最终前瞻文章,深入解析了这款动作RPG在继承初代优点的基础上,如何通过“打磨与迭代”实现全面进化。
初代剧情虽然感人,但世界观略显封闭。续作则在大背景上玩出了新花样。故事围绕一场名为“复苏”(Resurgence)的古老灾难展开。一百年后,封印松动,世界面临毁灭危机,而拯救的方法不在当下,而在过去。
玩家将扮演无名主角,与拥有穿越时空能力的吸血鬼 Lou Magmell 组队,穿梭于不同时代。总监吉村广表示,游戏中遵循一条铁律:一旦玩家在过去观察或经历了某件事,那它就会成为不可更改的“既定事实”。
《噬血代码2》保留了备受好评的“血码(Blood Code)”系统,允许玩家随时切换职业,但自由度大幅提升:
吸血攻击独立化: 以往吸血攻击(现更名为“Jail Attacks”)与血码绑定,现在改为独立装备位。除了经典的食人魔巨爪,还新增了可远程突刺的“Ivy”、召唤蝠群的“Bat”以及大范围横扫的“Reaper”镰刀。
副武器与防御模块: 玩家可以装备强力的特殊副武器(如能制造减速场的战斧),并能自主选择防御模式(格挡、招架或闪避)。
负面效果平衡: 新血码带来了更有趣的博弈。例如,某些血码允许你通过普攻直接回魔,但如果溢出上限,锚索玩家会受到大量反噬伤害。
针对魂系玩家最关心的难度问题,IGN编辑表示普通推图压力不大,但两场BOSS战展现了极高的挑战性。
手机号码:15222026333值得称赞的是,游戏优化了伙伴系统:如果你喜欢像初作那样带个AI队友分担伤害,没问题;如果你是“独行侠”,你可以选择将伙伴“同化”,伙伴不会出现在战场上,但会为你提供特定的属性Buff。这种设计完美兼顾了独狼玩家的需求,且不会让他们感到遭受了惩罚。
这幅作品最核心的优势在于扎实的传统碑学功底。作者以秦汉隶书(《石门颂》《张迁碑》)为核心取法对象,结体宽博古拙、用笔沉厚稳实,中锋行笔的线条兼具“骨力”与“筋力”,既恪守隶书“蚕头燕尾”的笔法范式,又规避了当代隶书创作中“甜俗”“刻板”的通病,足见其对经典碑刻的深耕与理解,是“入古能出”的典型体现。
线条特性:用淡墨中锋勾写山体轮廓,线条需圆润流畅但忌软弱,如书法写篆书,柔中带韧力。
《噬血代码2》将于2026年1月30日正式登陆 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。你是更看重这次的剧情设定,还是更期待那些华丽的BOSS战斗?评论区聊一聊你的期待!