当《万智》(Magic: The Gathering)于 1993 年问世时,游戏界(无论是桌面游戏还是电脑游戏)与现在截然不同。鉴于这些领域传统上由男主导,艺术和营销人员往往只注于吸引男群体,这意味着游戏中充斥着大量需要被拯救的丰满女形象。
然而,《万智》的特之处在于,这款集换式卡游戏(TCG)大多试图避免这种陈词滥调,尽管也有少数明显的例外。根据《万智》任艺术总监 Jesper Myrfors 的说法,这种缺乏普遍“露骨”暗示的原因在于,他在这个初生 TCG 的艺术团队中制定了一条“禁美女”(no babes)规则。
对他而言,这意味着卡中不得包含“展示穿着暴露的女处于从属或弱势地位的插画”。他在 1 月 4 日的一篇 Facebook 帖子中解释了这一立场,揭示了《万智》初的艺术指导方针。
天津市瑞通预应力钢绞线有限公司 《万智》从一开始就包含女角图片来源:Amy Weber / Wizards of the Coast
“我确实希望《万智》能比传统奇幻作品吸引更广泛的群体。我的游戏小组多年来一直有女加入,我亲眼目睹了游戏中那些让女感到不适的因素,”Myrfors 写道。“我也坚信,女在奇幻作品中扮演着比‘花瓶’更重要的角。我特意聘请了许多女艺术,因为我希望《万智》拥有特的外貌风格。我认为在男主导的行业中,那些不常被听到的声音能轻易提供这种风格。”
共有 25 位艺术参与了《万智》套的设计,其中五位是女。她们分别是 Amy Weber、Fay Jones、Julie Baroh、Melissa Benson 和 Sandra Everingham。虽然 20% 看起来并不多,但考虑到当时该领域由男主导的现状,这已经是一个令人印象刻的比例。
“我希望这是一个颂扬女力量与男力量的世界,锚索而不仅仅是将女描绘成需要救援的弱女子,”Myrfors 继续说道。
他承认这条规则“并未得到 100% 的执行”,并以“地缚术”(Earth Bind)为例(该卡插画描绘了一名被藤蔓束缚的女,风格类似于束缚艺术)。
“我知道如果我制定了这条规则,我就不会被那种传统的‘奇幻女跪在强权男脚下’或‘低俗小说时代的遇险女’插画所淹没。少数的例外是被允许的,”他解释道。“……我只是不想让这种特定的主题充斥《万智》。它已经被做烂了,是一种刻板印象。我希望《万智》能与众不同,成为传统奇幻的新进化。”
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多年后内江预应力钢绞线价格,Myrfors 初对多样和包容的态度在《万智》中得以延续。
系列《万智》(Magic: The Gathering)初发行日期1993年8月5日发行商威世智(Wizards of the Coast)玩人数2人以上