生成式人工智能在过去的一个月里一直是视频游戏界的热门话题。虽然这一争议性话题近期一直是长盛不衰的讨论点,但在去年 12 月的 TGA 颁奖典礼上,拉瑞安工作室(Larian Studios)在公布《神界》(Divinity)新作后,却因言论陷入了尴尬境地。
拉瑞安创始人 Swen Vincke 在接受彭博社采访时,坦诚地谈到了工作室对开发生成式 AI 工具的使用情况,同时也强调这些工具绝不会取代人类的创意工作,而是用于完成那些没人想做的枯燥任务。在《博德之门 3》取得成功后,我们也与 Vincke 就此话题以及拉瑞安的持续成长进行了长谈,尽管在随后几天里,围绕 AI 的讨论占据了各大媒体的头条。
随着 Swen Vincke 发布了一份旨在安抚愤怒消费者并澄清其言论被轻微断章取义的声明,拉瑞安在危机公关上显得有些笨拙。然而,他最初以“holy f*ck guys”作为辩护的开场白,这看起来并不像是认真对待其极其支持他的粉丝群体的担忧。对于这种情况,我持保留意见,因为在这样一个工具已被广泛应用且拉瑞安表现出惊人透明度的行业中,媒体和消费者似乎都在刻意误解工作室关于 AI 的意图。
至于接下来的计划,拉瑞安表示将在新年参加 Reddit 的 AMA(有问必答)活动,届时将有几位开发团队成员参与,希望能澄清事实并帮助《神界》重回正轨。因为目前,它正处于舆论的浪尖。
手机号码:15222026333 《神界》、《克莱尔:远征 33》与生成式 AI 的奇特案例就在同一周,《克莱尔:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)也因在制作过程中使用生成式 AI 而遭到抨击,甚至因此被剥夺了两项年度最佳独立游戏奖。这场争议源于 Reddit 上的一篇热门帖子,该帖子揭露了游戏中装饰某些场景的报纸贴图是在开发过程中作为占位符使用的 AI 生成内容,尽管其中一些似乎在补丁更新前进入了最终产品。独立游戏大奖赛(The Indie Game Awards)明确表示其准则非常严格,任何直接使用生成式 AI 的提名作品都有可能被取消资格。
这一争议的病毒式传播让游戏界再次陷入狂热,人们开始质疑如果这项技术被如此草率地使用,《克莱尔:远征 33》是否配得上扫荡 TGA 的荣誉。但是,这再次忽略了大局。占位符贴图没有被及时替换确实很糟糕,但考虑到团队规模和游戏整体的成就,这种口诛笔伐究竟对谁有帮助?AI 已经融入了我们玩的游戏中,因此明智的做法是开始了解这项技术究竟是如何使用的,以便我们能进行更好的评判。
Swen Vincke 提到的核心观点之一是,生成式 AI 技术将用于简化某些工作流程,例如加速动作捕捉过程,钢绞线厂家让开发者能减少在乏味任务上花费的时间,从而留出更多创意空间。我完全同意这种观点,但依靠 AI 来生成概念艺术的基础和类似的创意尝试,感觉像是通往毁灭的滑坡。
我希望行业能达到这样一个阶段:游戏制作不再耗时过长,开发者不再被迫为了不切实际的期望而加班,无论我们是否喜欢,AI 驱动的技术很可能被用作这些问题的解决方案。
AI 已成定局,我们需要适应针对近期对拉瑞安的抵制,《天国:拯救 2》的总监表示:“是时候面对现实了,AI 已经留下来了。”他是对的。拉瑞安对于这项技术的使用表现出了惊人的诚实,我猜大多数 3A 工作室目前都在使用,并且自从这项技术出现以来就一直在将其应用到工作流程中。如果出现了一套既能省钱又能加快游戏上线的闪亮工具,企业肯定会持续使用它。
我只希望他们能合乎伦理地使用,否则这类事物最终会渗透并感染一切。但普通玩家没有权力去改变这一点。我们可以发声,我们可以自己制作游戏,我们可以用钱包投票,但如果我们抵制每一款以任何形式使用生成式 AI 的 3A 游戏,我们可能很快就会面临无游戏可玩的境地。
由于生成式 AI 模型通常是在未经艺术家同意的作品上进行训练的,一些人始终认为以这种方式使用 AI 构成了作品窃取。
拉瑞安工作室
我认为普通玩家难以区分的是:对创意领域产生真正破坏性影响的生成式 AI,与旨在帮助释放人类天赋潜力的生成式 AI。技术通常是为了在我们的日常生活中解锁便利,而人们用来制作我们喜爱的游戏的程序也在不断更新以包含这些功能。
“冷空气前锋已经抵达江苏北部,预计下半夜开始影响上海,周三到周四会有明显降温和大风天气。”上海市气象局服务首席邬锐说。
活动伊始,全体党员共同参观了中建-大成信创园项目现场。项目经理刘建东详细介绍了项目的整体概况、技术重难点以及现场精细化管理的具体举措,让大家对项目的建造全过程有了直观深入的了解。
我认为为了减轻工作负担而将这些东西引入工作流程并无不妥,但无论伦理边界在哪里,视频游戏高管都会尽可能地推进这一点。这是一件棘手的事情,我不确定拉瑞安仅仅因为诚实而遭受的“猎巫行动”是否合理。
我对这次大规模争议的预测是,无论大型还是小型开发者,今后对于他们集体使用 AI 工具的情况都会保持缄默。即使初衷是好的,也不值得去冒公关风险,而且社交媒体上声浪极大的人们并不愿意去理解支撑这项技术使用的更深层次的游戏开发细微差别。
我讨厌那些直接导致失业、大规模裁员或破坏艺术享受乐趣的生成式 AI。但在一个游戏制作只会变得越来越难、越来越贵的世界里,每当提到这项技术就大喊大叫甘孜预应力钢绞线价格,最终只会伤害到我们自己。
神界 (Divinity)类型:RPG开发商:Larian Studios发行商:Larian Studios系列:神界 (Divinity)